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dump ps3
Alors d'une part, seuls 7 SPE sont utilisés, non pas 8, sur les 7 un des SPU est reservé non pas a lv1 (l'hypervisor) mais aux "loaders" en l'occurence pour les jeux, appldr
maintenant sache que lv2 (le kernel de la ps3) tourne par dessus lv1, cela signifie que si tu crash lv1, tu crash lv2, la ps3 va alors bipper (deux fois) et effectuer un hard reboot si tel est le cas)
Si un des loaders (isolated spu binary) est crashé, la console va alors crasher completement et seul l'utilisation du back switch pourras la faire redémarrer (le front pannel ne répondra plus)
Les sauvegardes sont vérifiées par lv2, non pas par l'hypervisor.
Le risque de lancer du code ppu non signé sur la console est inexistant, celui-ci étant verifié à la volée au préalable par le loader (la binary qui tourne en background au niveau de l'isolated spu)
Il est impossible en game mode de modifier la portion de la ram allouée à l'extérieur du jeu à cause notamment des LPAR, meme chose pour la lecture de cette dernière.
Compte tenu de la nature même de l'autentification du disque (appellée secure authentication) mettant en cause pas mal de variables telles qu'une clé unique par disque (utilisée en tant que seed), une encryption par secteur, et même un identifiant unique dans le sfo, swapper le disque comme cela est fait, fait figure de science fiction. Enfin sache que dumper un Bluray de jeu via linux ne sert a rien, le contenu du dossier USRDIR sera encrypté, (la clé pour décrypter ce contenu n'est bien sur pas présent dans le bluray copié), ce qui rend la lecture de cette copie d'autant plus impossible.
Il faut savoir que la plupart des secteurs du bluray sont encryptés (il ya une table qui défini quels secteurs ne sont pas encryptés, il est sous entendu pour la console que les secteurs non répertoriés sont encryptés), le probleme est que la décryption est effectuée de manière transparante par lv2, or lorsque l'on est sous otheros/linux, le kernel (généralement un kernel linux) tourne par dessus lv1 (tout comme lv2 le ferai s'il était lancé), comme lv2 n'est pas chargé, la décryption ne se produit pas.
Si vous voulez verifier ma "théorie", faites une image d'un disque via linux, et ouvrez l'EBOOT.BIN avec un éditeur hexadécimal, vous ne verrez que du garbage, alors qu'il est censé y avoir un self header (commençant par SCE en ASCII)
Le seul moyen d'avoir le vrai dump d'un disque est de lancer du code sur lv2, cela sous entend d'avoir un exploit adéquat ou une console de développement.
En gros, cette vidéo est un gros fake
P.S. Hadès c'est un dieu de la mythologie grecque, et ça ne se prononce pas du tout à l'anglaise.
Sur ce, je vous laisse à vos réflexions.
Et pourquoi pas, de la meme maniere carrement un utilitaire de dump des jeux directement sur le HDD
Et puis, si Sony cherche a nous bannir du PSN, c'est pas trop grave puisque c'est gratuit
Bah avec ca, un ami peut te passer des jeux, tu les copies, et hop tu les as chez toi gratuit
Sinon je pense que si ce système marche (et pas corrigé par Sony), on verra fleurir plein de backup de jeux PS3 un peu partout sur le net (pour commencer sur les P2P) ^^
Bein on peut dire que c'est pas pour rayer l'original :noel:
Oui, en suivant les tutos
Sur PSP on pouvait faire des dump pour éviter de transporter nos UMD. Mais sur PS3, sa servirais a quoi si on a déjà l'original ? Apar faire une copie par sécurité^^.
Donc piratage des jeux comme sur la console concurente.
Je suis pas dutout d'accord avec toi, imagine tu as une MS de 1Go sur ta PSP, tu as mis le jeux qui tu as dumpé et tu ne peux pas mettre ta musique ou ton film favoris, hop tu mets sur ta PS3 et une fois que tu es parti en vacances a tataouine tu regarde ton film et tu écoute ta musique !!!
D'où la non prolifération du 5.55 sur le forum.
Cela touche aux ISO ? Pas du tout.
Ce que vous faites avec vos CF la c'est illegal mais ici ISO=dump
vous trouves que Pspgen s'en met plein les poches allez donc calculer le prix des serveurs, des capacités de stockage, les cadeaux fait aux Membres ( pspgo, billet pour expo, jeux )
et oui il ne faut pas oublier tout ça.
Sur Ps3 gen magix a déjà fait une news concernant ce sujet.
Aller fouiller si bon vous sembles.
Mais bon comme il sont toujours là, bah franchement rien à dire[/quote]
Mais il est où le rapport avec Sony là ?
Un CF pour utiliser :
- des plugins
- des homebrews
- l'émulation PS1 avec ses jeux
- customiser la PSP
- lancer les ISO dumpés (gain de temps de chargement, de batterie et de place)
On répond dans ce topic pour réagir à la news et discuter entre personnes pouvant s'exprimer clairement et intelligemment donc t'es gentil mais retourne au bac à sable.
Tu sais que tu peux être banni pour incitation au piratage ?
Et dis moi, achètes-tu les jeux qui valent la peine d'être achetés ? Non en fait je m'en fiche je connais déjà la réponse.
Non les jeux de merde faut pas les acheter et puis c'est tout.
Les tests sont là pour se décider.
Tu lis les news en entier ou bien ?
Le piratage c'est la liberté de mes fesses.
La liberté d'expression c'est avoir le droit de dire ce que l'on veut... Pas de voler.
Et qui a dit que Sony était la victime ? On parle de NAMCO BANDAI là...
Encore un topic blindé de conneries...
En tout cas c'est pas malin d'avoir mis une version non finalisée sur la toile.
EDIT :
Les deux excellents Uncharted tu crois que ça vient de qui ?
Naughty Dog est l'un des (sinon LE) meilleurs studio de dev sur PS3.
Nous somme dans l'"obligation" de sortir l'arsenal à savoir:
- une memory stick dédié pandora;
- une batterie pandora;
- une batterie "normale";
- Passer par des dump restore à gogo ( genre dès qu'on a envie de matter un film, de "surfer" correctement......) , en résumer, pour profiter de sa ps3 en mobilité....
Sans oublier que l'on joue à la roulette russe en permanence avec la pauvre flash "fragile" de la psp...
P.